МАРШРУТ ОБУЧЕНИЯ

Весь путь ребёнка —
от 4 до 16 лет — на одной карте

СТАРТ · с 4 лет
1
2
3
4
5
4–5 лет
Первые шаги
Ребёнок привыкает доводить дело до результата и впервые чувствует «я сделал это сам».
Роботы · BricQWeDo · 60 мин · по 2 модуля
Собирает механизмы руками и понимает, как всё движется.
Код · Scratch Junior · 60 мин · 1 модуль
Делает свой мультик и историю из ярких блоков.
6–7 лет
Основы
Появляются логика и усидчивость: ребёнок задаёт технике правила и видит, как она слушается.
Роботы · WeDo · 90120 мин · по 2 модуля
Оживляет модель моторами и датчиками — и к 7 годам программирует её сам.
Код · ГрамотностьScratch · 90–120 мин
Уверенно за компьютером и пишет первые игры.
8–9 лет
Первый настоящий код
Переход от готовых блоков к собственным решениям — это уже инженерное мышление.
Роботы · WeDo / ScratchEV3 · 150 мин
Программирует собранного робота своим кодом.
Код · RobloxMinecraft · 120 мин
Строит свой игровой мир, куда зовёт друзей.
10–11 лет
Профессиональные движки
Инструменты становятся взрослыми — те же, чем пользуются настоящие инженеры и разработчики.
Роботы · Mindstorms EV3 · про · 150 мин · ур. 2–3
Автономные роботы и алгоритмы их поведения. Электив — «Схемотехника».
Код · GodotUnity · 120 мин
Настоящие игры на профессиональных движках. Электив — 3D в Blender.
12–16 лет
Про-уровень
Ребёнок пишет настоящий код и собирает портфолио — фундамент для будущей профессии и поступления.
Роботы · Python + Arduino · код + железо
Управляет роботом кодом и паяет свою электронику.
Код · Unity C# + свой проект · портфолио
Выпускает собственную завершённую игру.
К 16 годам — уверенный старт в профессию
инженер · разработчик игр · электронщик — и портфолио, с которым не стыдно поступать
Старт в любом возрасте
Подберём уровень по возрасту и интересу ребёнка.
Можно менять направление
Переход между роботами и кодом возможен почти всегда.
Понятный ритм
1 модуль = полугодие, 16 занятий. Виден результат.
Наставник ведёт ребёнка по маршруту и корректирует его, когда меняется интерес. Вы всегда видите, где сейчас ребёнок и что ждёт впереди.
МАРШРУТ ОБУЧЕНИЯ

Весь путь ребёнка —
от 4 до 16 лет — на одной карте

СТАРТ · с 4 лет
1
4–5 лет
Первые шаги
Ребёнок привыкает доводить дело до результата и впервые чувствует «я сделал это сам».
Роботы · BricQWeDo · 60 мин · по 2 модуля
Собирает механизмы руками и понимает, как всё движется.
Код · Scratch Junior · 60 мин · 1 модуль
Делает свой мультик и историю из ярких блоков.
2
6–7 лет
Основы
Появляются логика и усидчивость: ребёнок задаёт технике правила и видит, как она слушается.
Роботы · WeDo · 90120 мин · по 2 модуля
Оживляет модель моторами и датчиками — и к 7 годам программирует её сам.
Код · ГрамотностьScratch · 90–120 мин
Уверенно за компьютером и пишет первые игры.
3
8–9 лет
Первый настоящий код
Переход от готовых блоков к собственным решениям — это уже инженерное мышление.
Роботы · WeDo / ScratchEV3 · 150 мин
Программирует собранного робота своим кодом.
Код · RobloxMinecraft · 120 мин
Строит свой игровой мир, куда зовёт друзей.
4
10–11 лет
Профессиональные движки
Инструменты становятся взрослыми — те же, чем пользуются настоящие инженеры и разработчики.
Роботы · Mindstorms EV3 · про · 150 мин · ур. 2–3
Автономные роботы и алгоритмы их поведения. Электив — «Схемотехника».
Код · GodotUnity · 120 мин
Настоящие игры на профессиональных движках. Электив — 3D в Blender.
5
12–16 лет
Про-уровень
Ребёнок пишет настоящий код и собирает портфолио — фундамент для будущей профессии и поступления.
Роботы · Python + Arduino · код + железо
Управляет роботом кодом и паяет свою электронику.
Код · Unity C# + свой проект · портфолио
Выпускает собственную завершённую игру.
К 16 годам — уверенный старт в профессию
инженер · разработчик игр · электронщик — и портфолио, с которым не стыдно поступать
Старт в любом возрасте
Подберём уровень по возрасту и интересу ребёнка.
Можно менять направление
Переход между роботами и кодом возможен почти всегда.
Понятный ритм
1 модуль = полугодие, 16 занятий. Виден результат.
Наставник ведёт ребёнка по маршруту и корректирует его, когда меняется интерес. Вы всегда видите, где сейчас ребёнок и что ждёт впереди.
По возрасту

С чего обычно начинают в каждом возрасте

11–13 лет

Код и инженерия

Python, игровые движки, EV3 и 3D — больше самостоятельности.

PythonGodot3D
ЗАПИСЬ ОТКРЫТА · БЕСПЛАТНО

Сомневаетесь в направлении?
Пробное занятие подскажет

Ребёнок попробует настоящую задачу на настоящем занятии, а мы подскажем трек по возрасту и интересу.

Пробный урокребёнок попробует формат
Подбор курсапо возрасту и интересу
Филиал и времяподскажем удобный вариант
5 филиалов во Владивостоке
Запишитесь за 30 секунд
онлайн

Перезвоним в течение дня · это ни к чему не обязывает